A) Albert Einstein B) Galileo Galilei C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain. B) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. C) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. D) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan.
A) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi B) 1984 C) Moby Dick D) The Lord of the Rings
A) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. B) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan. C) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. D) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah.
A) Kemungkinan acak B) Berpikir ke depan C) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game) D) Kolusi
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. B) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. C) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. D) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi.
A) Teorema Fundamental Aljabar B) Teorema Terakhir Fermat C) Nilai Shapley D) Teorema Pythagoras
A) Sebuah strategi yang jarang digunakan. B) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. C) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil. D) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan.
A) Ukuran keterampilan pemain. B) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. C) Ukuran kompleksitas permainan. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |