![]()
A) Kecepatan B) Tinggi C) Popularitas D) Keberlanjutan
A) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah. B) Memasak, menari, dan bernyanyi. C) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur. D) Berenang, anggar, dan bermain ski.
A) Restoran B) Bioskop C) Taman umum D) Rumah sakit
A) Menciptakan polusi suara. B) Menarik hama. C) Menghalangi sinar matahari. D) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan.
A) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti. B) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut. C) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan. D) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada.
A) Untuk menyebabkan banjir. B) Untuk membuang-buang air. C) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya. D) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara.
A) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus. B) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif. C) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. D) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan.
A) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. B) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat. C) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu. D) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu.
A) Dengan menebang semua pohon. B) Dengan meningkatkan polusi. C) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem. D) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan.
A) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang. B) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari. C) Untuk meningkatkan tagihan listrik. D) Untuk menciptakan kegelapan total.
A) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu. B) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan. C) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit. D) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu.
A) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar. B) Mereka adalah pemain sirkus. C) Mereka adalah karakter fiksi. D) Mereka adalah musisi terkenal.
A) Tanaman sukulen B) Rumput eksotis C) Tanaman asli D) Tanaman tropis
A) Bentuk B) Warna C) Garis D) Tekstur
A) Geoffrey Jellicoe B) Le Corbusier C) Frank Lloyd Wright D) Frederick Law Olmsted
A) Adobe Illustrator B) Microsoft Excel C) Photoshop D) AutoCAD
A) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik. B) Seni publik tidak diperlukan. C) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang. D) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap.
A) Pencahayaan dari bawah (uplighting) B) Pencahayaan sorot (floodlighting) C) Pencahayaan tangga (step lighting) D) Pencahayaan jalan (path lighting)
A) Volume B) Warna C) Garis D) Massa
A) Pembatasan B) Simetri C) Keseimbangan D) Ritme
A) Penyiraman berlebihan B) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal C) Hanya menggunakan bahan buatan D) Konservasi air
A) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi. B) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh. C) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar. D) Untuk menghindari semua tantangan.
A) Penggalian B) Pemasangan paving C) Survei D) Rendering
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) Frederick Law Olmsted
A) Dengan mengabaikan signifikansi budaya. B) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain. C) Dengan menghapus semua jejak budaya. D) Dengan memaksakan nilai-nilai asing.
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) André Le Nôtre B) Calvert Vaux C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Capability Brown B) Calvert Vaux C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Proporsi B) Keseimbangan C) Harmoni D) Kontras
A) Pengelompokan B) Kepadatan C) Jarak antar elemen D) Penumpukan |