A) B. Baik, Hebat, dan Maksimal B) C. Efektif, Efisien, dan Jelas C) A. Cepat, Tepat, dan Mantap D) E. Efisien, Optimal, Maksimal E) D. Efektif, Efisien, dan Optimal
A) E. Memberikan batasan-batasan masalah B) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut C) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan D) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah E) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan
A) C. Algoritma B) B. Dekomposisi C) D. Abstraksi D) E. Normati E) A. Pengenalan Pola
A) E. Mengembangkan jaringan komputer B) B. Menggunakan perangkat lunak komputer C) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien D) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat E) A. Merancang perangkat keras komputer
A) C. solusi B) B. kreatif C) A. Komputer D) E. Kreasi E) D. infoematika
A) C. Kreatif B) B. Solusi C) A. Informatika D) D. komputer E) E. langkah
A) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer B) E. Untuk membantu kita berkomunikasi C) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi D) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah E) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara
A) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola B) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer C) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka D) c. Menguraikan sifat-sifat bola E) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen
A) b. pengenalan pola bisa B) c. abstraksi C) a. algoritma D) d. dekomposisi E) e. Normatif
A) d. Programming B) c. Abstraction C) a. Algorithmic Thinking D) b. Decomposition E) e. Pengenalan pola
A) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali B) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya C) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan D) c. Perawat sedang menulis identitas pasien E) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan ![]()
A) c. pattern recognition B) e. normattif C) b. abstraksi D) d. dekomposisi E) a. desain algoritma
A) e. Perawat sedang menulis identitas pasien B) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie C) c. Membaca posisi menggunakan GPS D) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. E) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) e. 7-6-5-4-3-2-1 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) a. 1-3-2-4-6-5-7 E) b. 1-2-3-4-5-6-7
A) d. 1111 B) e. 1001 C) c. 1101 D) a. 1010 E) b. 1110
A) b. Descending B) c. Insertion sort C) d. Bubble sort D) e. Quick short E) a. Ascending
A) b. 2,3,4,5,7,6 B) a. 2,4,3,7,6,5 C) d. 7,6,4,5,3,2 D) c. 2,3,4,5,6,7 E) e. 7,6,5,4,3,2
A) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain B) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit C) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah D) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) a. Pembuatan kue B) c. Pembuatan Seni Lukis C) d. Pemengenalan Pola D) b. Analisis Data E) e. Sumber data
A) e. Algoritma B) c. Desain Seni C) d. Desain Algoritma D) b. Analisis Data E) a. Pemecahan Masalah
A) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) D. (2), (4), (6), (7), (9) B) E. (3), (5), (7), (8), (9) C) A. (1), (2), (4), (5), (7) D) B. (1), (3), (5), (7), (8) E) C. (2), (5), (6), (8), (9)
A) e. Hyperlink B) c. SmartArt C) a. Track Changes D) d. WordArt E) b. Mail Merge
A) E. Insert → symbol B) B. nsert →smart art C) D. Insert → picture D) A. Insert →bullet E) C. Insert → numbering
A) b. Numbering B) a. Bullets C) c. Alignment D) e. Styles E) d. Tablec
A) b. Menambah penomoran B) d. Membuat kolom teks C) e. Memformat paragraph D) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” E) a. Menambahkan latar belakang warna
A) B. RAM B) A. PSU C) E. Keyboard D) C. SPEAKER E) D. Monitor
A) B. RAM B) A. RJ-45 C) D. PSU D) e. Router E) C. SSD
A) B. Sistem Informasi B) A. Sistem Komputer C) C. sistem Akuntansi D) E. Ilmu Komputer E) D. Informasi Manajemen
A) C. Mempercepat internet B) D. Membersihkan virus secara otomatis C) E. Menghapus file sampah D) A. Membuat aplikasi E) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi
A) E. Flash memory B) D. hard disk drives C) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) D) A. Flashdisk E) B. floppy disks
A) D. Menyimpan data dalam flashdisk B) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai C) A. Menghidupkan komputer D) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor E) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya
A) C. workstation B) E. sharing data C) D. group computer D) B. internet E) A. jaringan komputer
A) E. semua jawaban benar B) A. Design C) B. implement D) C. Debugging E) D. Testing
A) B. internet B) C. workstation C) E. sharing data D) A. jaringan komputer E) D. group computer
A) C. Menyimpan data pribadi ke cloud B) E. Menghapus data yang tidak diperlukan C) A. Mempermudah login tanpa perlu password D) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun E) B. Mempercepat proses registrasi akun
A) E. WLAN B) B. LAN C) D. WAN D) C. MAN E) A. PAN
A) A. berbagi data B) B. berbagi file C) D. berbagi printer D) E. semua jawaban benar E) C. berbagi aplikasi
A) B. Metropolitan Area Network B) E. Wide Area Network C) A. Local Area Network D) D. World Area Network E) C. Wireless Local Area Network ![]()
A) E. Skema Internet B) A. Skema jaringan LAN C) B. Skema jaringan MAN D) C. Skema jaringan WAN E) D. Skema interjaringan
|