A) Pemindaian digital situs arkeologi. B) Studi tentang komputer kuno. C) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. D) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja.
A) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. B) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi. C) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. D) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah.
A) Untuk menentukan usia artefak. B) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi. C) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. D) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak.
A) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. B) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. C) Arsip digital artefak-artefak kuno. D) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian.
A) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. B) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. C) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. D) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar.
A) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak. B) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. C) Ini memfasilitasi survei lapangan. D) Ini mengotomatiskan proses penggalian.
A) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. B) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. C) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah. D) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer.
A) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. B) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. C) Teknik untuk pelestarian artefak. D) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno.
A) Spektroskopi inframerah. B) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. C) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). D) Penanggalan karbon.
A) World Archaeology. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Unity. B) Blender. C) AutoCAD. D) Program Space Syntax dari University College London.
A) Lebih dari 30 tahun B) 10 tahun C) 15 tahun D) 5 tahun |