![]()
A) Pemisahan antara jenis konten digital. B) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet. C) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya. D) Perbedaan antara aktivitas online dan offline.
A) Memasarkan produk secara daring. B) Menciptakan karya seni digital. C) Meniru selebriti di dunia daring. D) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi.
A) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. B) Ini mengadvokasi periklanan digital. C) Ini berfokus pada tren mode daring. D) Ini mempromosikan meme internet.
A) Informasi yang salah (disinformasi) B) Literasi digital C) Komunikasi D) Keamanan daring
A) Ketersediaan konten digital gratis. B) Keberadilan dalam kompetisi daring. C) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada. D) Kecepatan koneksi internet.
A) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. B) Melatih kesadaran digital. C) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring. D) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal.
A) Konten yang difilter oleh algoritma digital. B) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet. C) Konten yang diatur oleh undang-undang digital. D) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online.
A) Determinisme teknologi. B) Interaksionisme simbolik. C) Konstruksionisme sosial. D) Fungsionalisme.
A) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah. B) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial. C) Praktik menonton film dokumenter secara online. D) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital.
A) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital. B) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif. C) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. D) Ini melindungi privasi daring.
A) Algoritma online yang melindungi data pengguna. B) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil. C) Metode enkripsi digital. D) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna.
A) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online. B) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. C) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital. D) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital.
A) Pengamatan astronomi B) Analisis kimia C) Analisis jaringan D) Survei geologi
A) Netscape B) Facebook C) Wikipedia D) YouTube
A) Facebook B) World Wide Web (Jaringan Web Global) C) Google D) ARPANET
A) World Wide Web B) Internet C) ARPANET D) Google
A) Netscape B) Wikipedia C) Google D) Internet Explorer
A) Eksperimen lapangan B) Simulasi laboratorium C) Etnografi virtual D) Analisis kuantitatif
A) 2009 B) 2013 C) 2010 D) 2015
A) Penulis buku "Digital Sociology" (2015) B) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya C) Richard Neal D) Penulis artikel tahun 2009
A) 2015 B) 2013 C) 2009 D) 2010
A) London B) New York, NY C) Paris D) Berlin
A) Humaniora digital B) Sosiologi siber C) Sosiologi digital D) Sosiologi media sosial
A) transportasi B) kesehatan C) pertanian D) pendidikan
A) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014. B) Harlem Shake dari tahun 2013. C) Mannequin Challenge dari tahun 2016. D) Tantangan Planking dari tahun 2011.
A) Kampanye Barack Obama B) Kampanye Howard Dean C) Kampanye John Kerry D) Kampanye George W. Bush
A) Tiongkok B) Iran C) Korea Utara D) Jerman
A) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring. B) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut. C) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. D) Mendorong akses terbuka ke semua materi.
A) Donors Choose B) Global Giving C) Kiva D) Zidisha
A) $1 B) $50 C) $25 D) $100
A) Surat kabar tradisional B) Jaringan Internet (World Wide Web) C) Siaran radio D) Saluran televisi
A) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide. B) Mengunduh musik dan film. C) Bermain game multipemain. D) Mengakses desktop web.
A) Erving Goffman B) Pierre Bourdieu C) Anthony Giddens D) Sherry Turkle
A) Basis Data Access B) MongoDB C) SQL Server D) Microsoft Excel
A) MentionMapp B) Presentasi PowerPoint C) Google Maps D) Grafik Excel
A) Eszter Hargittai B) Karl Marx C) Emile Durkheim D) Max Weber
A) Digital Sociology Forum B) Crooked Timber C) Sociology Now D) Social Science Hub |