![]()
A) Untuk menunjukkan kreativitas pribadi. B) Untuk menghibur penonton dengan pola-pola rumit. C) Untuk menciptakan karya seni dengan tujuan estetika. D) Untuk mengkomunikasikan informasi desain dan teknik.
A) Desain Bantuan Komputer. B) Dokumentasi Arsitektur Kreatif. C) Diagram Analisis Konstruksi. D) Gambar Artistik Kritis.
A) Daftar Material. B) Spidol Garis Bentuk. C) Model Garis Besar Dasar. D) Metode Tumpang Tindih Cetak Biru.
A) Garis tebal. B) Garis lurus. C) Garis putus-putus. D) Garis bergelombang.
A) Proyeksi ortogonal. B) Gambar detail. C) Gambar ledakan. D) Gambar isometrik.
A) Untuk memperkenalkan pola acak. B) Untuk menambahkan elemen dekoratif pada gambar. C) Untuk menciptakan desain abstrak. D) Untuk memastikan bentuk dan simbol yang konsisten dan akurat.
A) Untuk menambahkan sentuhan artistik pada desain. B) Untuk membingungkan para pembaca dengan detail yang rumit. C) Untuk membuat gambar terlihat lebih simetris. D) Untuk merepresentasikan objek berukuran besar secara akurat pada lembar kertas yang lebih kecil.
A) Untuk memberikan informasi tentang gambar, seperti judul, skala, dan tanggal. B) Untuk menampilkan gaya artistik pribadi. C) Untuk menambahkan kompleksitas pada desain. D) Untuk menguji berbagai kombinasi warna.
A) Untuk menciptakan gradasi warna yang presisi. B) Untuk memperkenalkan pola-pola yang rumit. C) Untuk menambahkan elemen visual yang menarik pada gambar. D) Untuk memberikan ukuran dan memastikan kesesuaian serta fungsi yang tepat dari produk akhir.
A) Garis bantu. B) Garis objek. C) Garis tengah. D) Garis tersembunyi.
A) Untuk menyoroti elemen-elemen berwarna tertentu. B) Untuk menunjukkan ukuran dan posisi elemen-elemen pada suatu objek. C) Untuk menciptakan pola-pola yang rumit. D) Untuk menambahkan efek bayangan.
A) Desain B) Sketsa C) Pembuatan gambar teknis D) Gambar artistik
A) ANSI Z535 B) IEEE 802.11 C) NIST SP800-53 D) ISO 128
A) Interpretasi gambar teknik bersifat subjektif. B) Keduanya dapat memiliki berbagai interpretasi. C) Gambar teknik memiliki satu makna yang jelas dan spesifik. D) Gambar artistik menggunakan simbol-simbol standar.
A) Insinyur B) Teknisi gambar C) Desainer D) Seniman
A) Penggaris lengkung (French curve) B) Kompas C) Penggaris siku (T-square) D) Penggaris fleksibel (Spline)
A) Penggaris siku B) Pentagraph C) Kompas D) Kurva Prancis
A) Manajer proyek. B) Penyusun draf atau desainer yang terampil. C) Pengembang perangkat lunak. D) Seniman.
A) SolidWorks B) AutoCAD C) Autodesk Inventor D) KeyCreator
A) Membuat geometri yang kompleks. B) Menghasilkan model tiga dimensi. C) Mengotomatiskan perhitungan desain. D) Melakukan revisi menjadi lebih mudah.
A) Perangkat lunak grafik raster B) Sistem CAD 2D C) Sistem CAD 3D D) Perangkat lunak grafik vektor
A) Detail B) Potongan C) Denah D) Tampilan
A) Tiga kaki di atas lantai akhir B) Tinggi mata C) Tinggi tanah D) Tinggi langit-langit
A) Model-model biologis B) Sketsa artistik C) Desain arsitektur D) Komponen-komponen yang dirancang secara mekanis
A) Proyeksi perspektif. B) Proyeksi oblik. C) Proyeksi ortogonal. D) Proyeksi isometrik.
A) HyperText Markup Language (HTML). B) Cascading Style Sheets (CSS). C) Unified Modelling Language (UML). D) JavaScript.
A) Gambar ledakan. B) Gambar perakitan. C) Detail-detail. D) Gambar tambahan. |