A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS
A) B. Fungsi pengukuran keberhasilan B) E. Fungsi teknis C) D. Fungsi selektif D) A. Fungsi diagnose E) C. Fungsi analisis
A) B. Pengumpulan data B) D. Penentuan objek evaluasi C) A. Pelaporan hasil evaluasi D) C. Pengolahan dan analisis data E) E. Perancangan desain
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri C) D. Mendapatkan keuntungan D) A. Kepuasan pelanggan E) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat
A) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain B) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah C) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja D) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis E) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya
A) E. Kewirausahaan B) A. Kemampuan usaha C) B. Keberhasilan usaha D) C. Proses usaha E) D. Indikator usaha
A) C. Kepuasan kerja B) E. Kemampuan mendapatkan laba C) D. SDM yang kompeten D) A. Kemampuan menyesuaikan diri E) B. Produktivitas
A) B. Product analysis B) A. Time analysis C) E. Manual analysis D) D. Individual analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi E) C. Kualitas SDM dan desain produk
A) A. Penerapan produk B) B. Produksi produk C) E. Analisis produk D) C. Pengujian produk E) D. Evaluasi produk
A) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk B) D. Membeli produk yang sudah ada C) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga D) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) D. Evaluation results B) A. Systematic evaluation C) E. Outcome D) C. Feedback E) B. Decision maker
A) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi B) B. Analisis data C) C. Pengolahan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) E. Pengumpulan data
A) D. Dengan membuka usaha membuat animasi B) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet D) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) E. Berani mengambil tindakan B) D. Perencanaan yang matang C) C. Perencanaan yang matang D) A. Adanya impian dan motivasi E) B. Memanfaatkan modal
A) E. Volume penjualan B) B. Dispatching C) C. Penjadwalan D) A. Routing E) D. Expediting
A) A. Metode perakitan pemilihan B) B. Metode perakitan otomatis C) C. Metode perakitan individual D) D. Metode perakitan manual E) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) E. Menambah perakitan otomatis C) D. Metode perakitan manual D) C. Metode perakitan individual E) A. Metode perakitan pemilihan
A) C. Meringankan ririko usaha B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk D) D. Mempercepat proses produksi E) E. Membuat peramalan penjualan produk
A) E. Penggunaaan alat produksi B) B. Perancangan prototype C) A. Kebutuhan bahan baku D) D. Biaya pembuatan produk E) C. Estimasi usia panjang produk
A) A. Merivisi produk B) B. Menguji produk C) E. Melanjutkan produk D) C. Menghentikan produk E) D. Menyebarluaskan produk
A) D. Robust B) E. Usability C) A. Eficiency D) B. Dependability E) C. Maintainability
A) B. Biaya jangka panjang B) D. Biaya jangka pendek C) C. Biaya produksi D) A. Biaya total E) E. Biaya rata-rata
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) B. Menganailis harga bahan baku yang baik E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) C. Proses produksi mobil B) D. Proses produksi processor C) B. Proses produksi makanan D) E. Proses produksi fiber optik E) A. Proses produksi laptop
A) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) C. Liaisonsequence analysis B) D. Individual analysis C) B. Product analysis D) A. Time analysis E) E. Manual analysis
A) C. Metode perakitan individual B) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) B. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan otomatis E) A. Metode perakitan pemilihan
A) B. Ketertarikan pada produk B) A. Nilai produk C) E. Bentuk produk D) D. Kegunaan produk E) C. Bahan baik produk
A) E. Statisfaction testing B) B. Black box testing C) C. Defact testing D) A. While box testing E) D. Technical testing
A) A. Chamber of commerce B) D. Performing C) E. Japan of commerce D) C. Skateholder E) B. G-Mark
A) B. Standar operasional B) A. Evaluasi C) C. AMDA D) D. Maintenance E) E. Assessment
A) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun B) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan C) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis D) B. Hidup dengan sangat berhemat E) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin
A) B. Kewirausahaan B) E. Penjual C) D. Pebisnis D) A. Wirausaha E) C. Wiraswasta
|