A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS
A) A. Fungsi pengukuran keberhasilan B) D. Fungsi selektif C) B. Fungsi doagnose D) C. Fungsi analisis E) E. Fungsi teknis
A) B. Pengumpulan data B) D. Penentuan objek evaluasi C) C. Pengolahan dan analisis data D) A. Pelaporan hasil evaluasi E) E. Perancangan desain
A) A. Mendapatkan keuntungan B) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat C) D. Kepuasan Pelanggan D) C. Memperluas usaha yang didirikan E) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri
A) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah B) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja E) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis
A) D. Indikator usaha B) C. Proses usaha C) E. Kewirausahaan D) A. Kemampuan usaha E) B. Keberhasilan usaha
A) C. Kepuasan kerja B) A. Kemampuan menyesuaikan diri C) E. Kemampuan mendapatkan laba D) D. SDM yang kompeten E) B. Produktivitas
A) C. Liaisonsequence analysis B) A. Time analysis C) D. Individual analysis D) E. Manual analysis E) B. Product analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) A. Deasin produk dan jumlah komponen C) C. Kualitas SDM dan desain produk D) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi E) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen
A) E. Analisis produk B) C. Pengujian produk C) B. Produksi produk D) A. Penerapan produk E) D. Evaluasi produk
A) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga D) D. Membeli produk yang sudah ada E) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk
A) C. Feedback B) E. Outcome C) B. Decision maker D) A. Systematic evaluation E) D. Evaluation results
A) B. Analisis data B) C. Pengolahan data C) D. Pelaporan hasil evaluasi D) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi E) E. Pengumpulan data
A) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web D) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya E) D. Dengan membuka usaha membuat animasi
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) D. Domain, desain grafis, dan akses internet D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) E. Web developer, hosting, dan internet marketing
A) E. Berani mengambil tindakan B) B. Memanfaatkan modal C) A. Adanya impian dan motivasi D) D. Perencanaan yang matang E) C. Perencanaan yang matang
A) A. Routing B) B. Dispatching C) C. Penjadwalan D) D. Expediting E) E. Volume penjualan
A) C. Metode perakitan individual B) A. Metode perakitan pemilihan C) D. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) B. Metode perakitan otomatis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) C. Metode perakitan individual C) D. Metode perakitan manual D) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) E. Metode perakitan otomatis
A) C. Meringankan ririko usaha B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk D) D. Mempercepat proses produksi E) E. Membuat peramalan penjualan produk
A) B. Perancangan prototype B) C. Estimasi usia panjang produk C) D. Biaya pembuatan produk D) E. Penggunaaan alat produksi E) A. Kebutuhan bahan baku
A) A. Merivisi produk B) B. Menguji produk C) D. Menyebarluaskan produk D) E. Melanjutkan produk E) C. Menghentikan produk
A) D. Robust B) A. Eficiency C) B. Dependability D) E. Usability E) C. Maintainability
A) C. Biaya jangka panjang B) B. Biaya rata-rata C) E. Biaya jangka pendek D) D. Biaya produksi E) A. Biaya total
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) B. Menganailis harga bahan baku yang baik
A) E. Proses produksi fiber optik B) B. Proses produksi makanan C) D. Proses produksi processor D) C. Proses produksi mobil E) A. Proses produksi laptop
A) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha E) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) D. Individual analysis D) B. Product analysis E) E. Manual analysis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) C. Metode perakitan individual C) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) B. Metode perakitan manual E) E. Metode perakitan otomatis
A) A. Nilai produk B) B. Ketertarikan pada produk C) C. Bahan baik produk D) D. Kegunaan produk E) E. Bentuk produk
A) C. Defact testing B) E. Statisfaction testing C) A. While box testing D) B. Black box testing E) D. Technical testing
A) C. Skateholder B) E. Japan of commerce C) A. Chamber of commerce D) B. G-Mark E) D. Performing
A) C. AMDA B) A. Evaluasi C) E. Assessment D) B. Standar operasional E) D. Maintenance
A) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis
A) D. Pebisnis B) E. Penjual C) A. Wirausaha D) B. Kewirausahaan E) C. Wiraswasta
|