A) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi B) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan C) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku D) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak E) a. memosting aktivitas produksi di media sosial
A) a. perspektif B) d. ritme C) e. gelap terang D) b. kontras E) c. proporsi
A) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan B) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film C) d. mencegah plagiasi aset-aset film D) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film E) c. meningkatkan penjualan film nantinya
A) e. mampu melakukan karakterisasi suara B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita C) b. menggerakkan microphone saat rekaman D) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat E) a. memahami tempo ketika berbicara
A) a. menghindari duplikasi dan kebingungan B) d. mencegah pencurian file C) b. memudahkan dalam identifikasi file D) c. menghindarkan risiko kehilangan file E) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
A) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang D) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera E) b. komposisi kamera dan penataan aset
A) c. specular B) d. lampu C) e. matahari D) b. occlusion E) a. llumination
A) c. diffuse B) a. transparency C) b. specular D) d. emission E) e. ambient
A) e. animasi 2D B) d. animasi 3D C) a. animasi clay D) b. animasi tradisional E) c. animasi modern
A) e. retopology B) d. sculpting C) b. hard surface D) a. high poly modelling E) c. low poly modeling
A) b. menghasilkan modelling high resolution B) c. mempercepat waktu rendering C) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks D) e. membuat file lebih ringan E) d. mengurangi jumlah poligon
A) b. uv mapping B) c. sculpting C) e. rocedural texturing D) d. smart UV project E) a. digital painting
A) d. 3D compositing B) c. 2D compositing C) e. final rendering D) b. 3D rendering E) a. 2D rendering
A) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon B) d. parameter untuk mengatur transparansi C) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model D) e. shading untuk benda reflektif E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D B) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda C) d. garis tempat model akan dipotong D) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
A) a. gerakan mata B) c. strong pose C) e. ekspresi dan gestur D) d. gerak cycle E) b. body mechanic
A) d. secondary action B) b. appeal C) e. exaggeration D) c. overshot E) a. timing
A) a. anticipation B) b. in between C) d. body mechanic D) c. keypose E) e. motion loop
A) c. U B) a. A C) d. E D) e. O E) b. I
A) c. gerakan kamera B) e. ekspresi wajah C) b. gerakan mata D) a. gerakan lensa E) d. ritme gerak
A) e. 9 B) c. 15 C) b. 6 D) a. 0 E) d. 3
A) b. 2D rendering B) e. 2D compositing C) d. 3D compositing D) c. 3D rendering E) a. final rendering
A) b. skenario B) d. storyboard C) e. standar produksi desain D) c. project brief E) a. animation style
A) d. pemarah B) a. penakut C) c. cemas D) b. pemalu E) e. tidak sabaran
A) d. publishing B) e. efine-tuning C) a. online editing D) b. rendering E) c. compositing
A) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik B) a. menentukan mood dan atmosfer C) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan D) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan E) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
A) a. FB Pro B) d. Tiktok C) e. Whatsapp D) c. Reels Instagram E) b. Youtube
A) b. back light B) a. key light C) c. fill light D) d. diffuse light E) e. ambient light
A) e. final rendering B) a. 2D compositing C) c. 2D rendering D) d. 3D rendering E) b. 3D compositing
A) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi B) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi C) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi D) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi E) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) a. pembuatan efek B) c. compositing C) b. lighting D) e. online editing E) d. publishing
A) a. cycle B) b. blender C) c. redshif D) e. eevee E) d. workbench
A) e. membuat in between B) c. membuat antisipasi C) a. menambahkan detail ekspresi D) d. membuat gerakan utama E) b. menambahkan kedipan mata
A) b. bitrate B) c. resolution C) e. rotation D) d. frame rate (fps) E) a. aspect rasio
A) e. foley B) b. lipsyinc C) d. stunting D) c. mixing E) a. voice over
A) c. shading B) e. lighting C) a. texturing D) b. riging E) d. color grading
A) c. Mov B) b. Mpeg2 C) e. H.264 D) a. Gif E) d. Mp4
A) a. wipe B) d. dissolve C) c. upper cut D) e. hard cut E) b. jump cut
A) d. audio mixing > modeling > rendering B) e. modeling > riging > proses rendering C) b. compositing > stroyboarding > editing D) a. proses rendering > rigging character > compositing E) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
A) e. lipsyinc B) d. tweening C) a. motion tracking D) b. morphing E) c. rotoscoping |