A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) John von Neumann
A) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain. B) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. C) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. D) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan.
A) Moby Dick B) The Lord of the Rings C) 1984 D) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi
A) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. B) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan. C) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. D) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah.
A) Kemungkinan acak B) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game) C) Berpikir ke depan D) Kolusi
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. D) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu.
A) Teorema Pythagoras B) Teorema Fundamental Aljabar C) Teorema Terakhir Fermat D) Nilai Shapley
A) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. B) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil. C) Sebuah strategi yang jarang digunakan. D) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain.
A) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. B) Ukuran kompleksitas permainan. C) Ukuran keterampilan pemain. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |