A) Popularitas B) Tinggi C) Keberlanjutan D) Kecepatan
A) Memasak, menari, dan bernyanyi. B) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur. C) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah. D) Berenang, anggar, dan bermain ski.
A) Restoran B) Bioskop C) Taman umum D) Rumah sakit
A) Menarik hama. B) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan. C) Menghalangi sinar matahari. D) Menciptakan polusi suara.
A) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada. B) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan. C) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti. D) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut.
A) Untuk membuang-buang air. B) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara. C) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya. D) Untuk menyebabkan banjir.
A) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif. B) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus. C) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. D) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan.
A) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu. B) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat. C) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. D) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu.
A) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem. B) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan. C) Dengan menebang semua pohon. D) Dengan meningkatkan polusi.
A) Untuk meningkatkan tagihan listrik. B) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang. C) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari. D) Untuk menciptakan kegelapan total.
A) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu. B) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit. C) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu. D) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan.
A) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar. B) Mereka adalah musisi terkenal. C) Mereka adalah karakter fiksi. D) Mereka adalah pemain sirkus.
A) Tanaman tropis B) Tanaman asli C) Rumput eksotis D) Tanaman sukulen
A) Bentuk B) Garis C) Tekstur D) Warna
A) Frank Lloyd Wright B) Frederick Law Olmsted C) Geoffrey Jellicoe D) Le Corbusier
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Adobe Illustrator D) Photoshop
A) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang. B) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik. C) Seni publik tidak diperlukan. D) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap.
A) Pencahayaan jalan (path lighting) B) Pencahayaan tangga (step lighting) C) Pencahayaan dari bawah (uplighting) D) Pencahayaan sorot (floodlighting)
A) Garis B) Warna C) Massa D) Volume
A) Ritme B) Pembatasan C) Simetri D) Keseimbangan
A) Konservasi air B) Hanya menggunakan bahan buatan C) Penyiraman berlebihan D) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal
A) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar. B) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi. C) Untuk menghindari semua tantangan. D) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh.
A) Survei B) Pemasangan paving C) Penggalian D) Rendering
A) Frederick Law Olmsted B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Dengan menghapus semua jejak budaya. B) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain. C) Dengan memaksakan nilai-nilai asing. D) Dengan mengabaikan signifikansi budaya.
A) Gertrude Jekyll B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Frederick Law Olmsted B) André Le Nôtre C) Calvert Vaux D) Ian McHarg
A) Calvert Vaux B) Roberto Burle Marx C) Capability Brown D) Gertrude Jekyll
A) Proporsi B) Harmoni C) Kontras D) Keseimbangan
A) Kepadatan B) Penumpukan C) Pengelompokan D) Jarak antar elemen |