A) C. Efektif, Efisien, dan Jelas B) D. Efektif, Efisien, dan Optimal C) E. Efisien, Optimal, Maksimal D) B. Baik, Hebat, dan Maksimal E) A. Cepat, Tepat, dan Mantap
A) E. Memberikan batasan-batasan masalah B) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan C) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah D) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan E) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut
A) C. Algoritma B) A. Pengenalan Pola C) D. Abstraksi D) B. Dekomposisi E) E. Normati
A) A. Merancang perangkat keras komputer B) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat C) B. Menggunakan perangkat lunak komputer D) E. Mengembangkan jaringan komputer E) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien
A) B. kreatif B) C. solusi C) A. Komputer D) D. infoematika E) E. Kreasi
A) A. Informatika B) B. Solusi C) E. langkah D) D. komputer E) C. Kreatif
A) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara B) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah C) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi D) E. Untuk membantu kita berkomunikasi E) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer
A) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka B) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola C) c. Menguraikan sifat-sifat bola D) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen E) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer
A) b. pengenalan pola bisa B) c. abstraksi C) e. Normatif D) d. dekomposisi E) a. algoritma
A) c. Abstraction B) a. Algorithmic Thinking C) b. Decomposition D) e. Pengenalan pola E) d. Programming
A) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan B) c. Perawat sedang menulis identitas pasien C) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali D) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan E) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya
A) e. normattif B) b. abstraksi C) c. pattern recognition D) a. desain algoritma E) d. dekomposisi
A) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah B) e. Perawat sedang menulis identitas pasien C) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. D) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie E) c. Membaca posisi menggunakan GPS
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) a. 1-3-2-4-6-5-7 C) b. 1-2-3-4-5-6-7 D) e. 7-6-5-4-3-2-1 E) d. 1-6-2-3-4-5-7
A) d. 1111 B) b. 1110 C) a. 1010 D) e. 1001 E) c. 1101
A) b. Descending B) c. Insertion sort C) e. Quick short D) d. Bubble sort E) a. Ascending
A) b. 2,3,4,5,7,6 B) c. 2,3,4,5,6,7 C) a. 2,4,3,7,6,5 D) d. 7,6,4,5,3,2 E) e. 7,6,5,4,3,2
A) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain B) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks C) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah D) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) b. Analisis Data B) e. Sumber data C) a. Pembuatan kue D) d. Pemengenalan Pola E) c. Pembuatan Seni Lukis
A) a. Pemecahan Masalah B) d. Desain Algoritma C) e. Algoritma D) c. Desain Seni E) b. Analisis Data
A) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) A. (1), (2), (4), (5), (7) B) B. (1), (3), (5), (7), (8) C) C. (2), (5), (6), (8), (9) D) E. (3), (5), (7), (8), (9) E) D. (2), (4), (6), (7), (9)
A) e. Hyperlink B) a. Track Changes C) c. SmartArt D) b. Mail Merge E) d. WordArt
A) A. Insert →bullet B) E. Insert → symbol C) D. Insert → picture D) C. Insert → numbering E) B. nsert →smart art
A) d. Tablec B) c. Alignment C) a. Bullets D) b. Numbering E) e. Styles
A) e. Memformat paragraph B) b. Menambah penomoran C) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” D) d. Membuat kolom teks E) a. Menambahkan latar belakang warna
A) C. SPEAKER B) D. Monitor C) A. PSU D) E. Keyboard E) B. RAM
A) D. PSU B) A. RJ-45 C) B. RAM D) e. Router E) C. SSD
A) A. Sistem Komputer B) D. Informasi Manajemen C) C. sistem Akuntansi D) B. Sistem Informasi E) E. Ilmu Komputer
A) D. Membersihkan virus secara otomatis B) E. Menghapus file sampah C) C. Mempercepat internet D) A. Membuat aplikasi E) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi
A) E. Flash memory B) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) C) A. Flashdisk D) D. hard disk drives E) B. floppy disks
A) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya B) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai C) A. Menghidupkan komputer D) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor E) D. Menyimpan data dalam flashdisk
A) D. group computer B) A. jaringan komputer C) C. workstation D) E. sharing data E) B. internet
A) E. semua jawaban benar B) D. Testing C) A. Design D) C. Debugging E) B. implement
A) B. internet B) E. sharing data C) C. workstation D) D. group computer E) A. jaringan komputer
A) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun B) E. Menghapus data yang tidak diperlukan C) A. Mempermudah login tanpa perlu password D) B. Mempercepat proses registrasi akun E) C. Menyimpan data pribadi ke cloud
A) C. MAN B) A. PAN C) B. LAN D) E. WLAN E) D. WAN
A) B. berbagi file B) C. berbagi aplikasi C) D. berbagi printer D) E. semua jawaban benar E) A. berbagi data
A) E. Wide Area Network B) D. World Area Network C) B. Metropolitan Area Network D) C. Wireless Local Area Network E) A. Local Area Network
A) A. Skema jaringan LAN B) D. Skema interjaringan C) B. Skema jaringan MAN D) C. Skema jaringan WAN E) E. Skema Internet
|