A) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja. B) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. C) Studi tentang komputer kuno. D) Pemindaian digital situs arkeologi.
A) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. B) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah. C) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. D) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi.
A) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. B) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. C) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi. D) Untuk menentukan usia artefak.
A) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. B) Arsip digital artefak-artefak kuno. C) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. D) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian.
A) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. B) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. C) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar. D) Menentukan asal-usul budaya dari artefak.
A) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak. B) Ini memfasilitasi survei lapangan. C) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. D) Ini mengotomatiskan proses penggalian.
A) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. B) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. C) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. D) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah.
A) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. B) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno. C) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. D) Teknik untuk pelestarian artefak.
A) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. B) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). C) Penanggalan karbon. D) Spektroskopi inframerah.
A) Journal of Archaeological Science. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Antiquity.
A) Unity. B) AutoCAD. C) Blender. D) Program Space Syntax dari University College London.
A) 15 tahun B) 10 tahun C) 5 tahun D) Lebih dari 30 tahun |