A) Perbedaan antara aktivitas online dan offline. B) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet. C) Pemisahan antara jenis konten digital. D) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya.
A) Menciptakan karya seni digital. B) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi. C) Meniru selebriti di dunia daring. D) Memasarkan produk secara daring.
A) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. B) Ini mengadvokasi periklanan digital. C) Ini berfokus pada tren mode daring. D) Ini mempromosikan meme internet.
A) Komunikasi B) Keamanan daring C) Informasi yang salah (disinformasi) D) Literasi digital
A) Ketersediaan konten digital gratis. B) Kecepatan koneksi internet. C) Keberadilan dalam kompetisi daring. D) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada.
A) Melatih kesadaran digital. B) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal. C) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. D) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring.
A) Konten yang diatur oleh undang-undang digital. B) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online. C) Konten yang difilter oleh algoritma digital. D) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet.
A) Fungsionalisme. B) Konstruksionisme sosial. C) Interaksionisme simbolik. D) Determinisme teknologi.
A) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital. B) Praktik menonton film dokumenter secara online. C) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah. D) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial.
A) Ini melindungi privasi daring. B) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. C) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital. D) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif.
A) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna. B) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil. C) Algoritma online yang melindungi data pengguna. D) Metode enkripsi digital.
A) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. B) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital. C) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital. D) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online.
A) Analisis kimia B) Survei geologi C) Analisis jaringan D) Pengamatan astronomi
A) Wikipedia B) Netscape C) YouTube D) Facebook
A) Facebook B) Google C) ARPANET D) World Wide Web (Jaringan Web Global)
A) ARPANET B) Google C) Internet D) World Wide Web
A) Google B) Netscape C) Internet Explorer D) Wikipedia
A) Etnografi virtual B) Eksperimen lapangan C) Simulasi laboratorium D) Analisis kuantitatif
A) 2009 B) 2015 C) 2013 D) 2010
A) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya B) Richard Neal C) Penulis buku "Digital Sociology" (2015) D) Penulis artikel tahun 2009
A) 2015 B) 2013 C) 2009 D) 2010
A) New York, NY B) London C) Paris D) Berlin
A) Sosiologi media sosial B) Sosiologi siber C) Humaniora digital D) Sosiologi digital
A) transportasi B) pertanian C) pendidikan D) kesehatan
A) Harlem Shake dari tahun 2013. B) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014. C) Tantangan Planking dari tahun 2011. D) Mannequin Challenge dari tahun 2016.
A) Kampanye John Kerry B) Kampanye Barack Obama C) Kampanye George W. Bush D) Kampanye Howard Dean
A) Iran B) Korea Utara C) Tiongkok D) Jerman
A) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. B) Mendorong akses terbuka ke semua materi. C) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut. D) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring.
A) Global Giving B) Zidisha C) Kiva D) Donors Choose
A) $100 B) $25 C) $1 D) $50
A) Jaringan Internet (World Wide Web) B) Saluran televisi C) Surat kabar tradisional D) Siaran radio
A) Mengunduh musik dan film. B) Bermain game multipemain. C) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide. D) Mengakses desktop web.
A) Erving Goffman B) Pierre Bourdieu C) Sherry Turkle D) Anthony Giddens
A) Basis Data Access B) Microsoft Excel C) SQL Server D) MongoDB
A) Presentasi PowerPoint B) Grafik Excel C) MentionMapp D) Google Maps
A) Max Weber B) Karl Marx C) Emile Durkheim D) Eszter Hargittai
A) Sociology Now B) Social Science Hub C) Digital Sociology Forum D) Crooked Timber |