A) Untuk menciptakan karya seni dengan tujuan estetika. B) Untuk menunjukkan kreativitas pribadi. C) Untuk menghibur penonton dengan pola-pola rumit. D) Untuk mengkomunikasikan informasi desain dan teknik.
A) Desain Bantuan Komputer. B) Diagram Analisis Konstruksi. C) Dokumentasi Arsitektur Kreatif. D) Gambar Artistik Kritis.
A) Spidol Garis Bentuk. B) Daftar Material. C) Model Garis Besar Dasar. D) Metode Tumpang Tindih Cetak Biru.
A) Garis putus-putus. B) Garis bergelombang. C) Garis lurus. D) Garis tebal.
A) Gambar ledakan. B) Gambar isometrik. C) Proyeksi ortogonal. D) Gambar detail.
A) Untuk memastikan bentuk dan simbol yang konsisten dan akurat. B) Untuk menciptakan desain abstrak. C) Untuk memperkenalkan pola acak. D) Untuk menambahkan elemen dekoratif pada gambar.
A) Untuk merepresentasikan objek berukuran besar secara akurat pada lembar kertas yang lebih kecil. B) Untuk membingungkan para pembaca dengan detail yang rumit. C) Untuk menambahkan sentuhan artistik pada desain. D) Untuk membuat gambar terlihat lebih simetris.
A) Untuk memberikan informasi tentang gambar, seperti judul, skala, dan tanggal. B) Untuk menguji berbagai kombinasi warna. C) Untuk menampilkan gaya artistik pribadi. D) Untuk menambahkan kompleksitas pada desain.
A) Untuk memberikan ukuran dan memastikan kesesuaian serta fungsi yang tepat dari produk akhir. B) Untuk menambahkan elemen visual yang menarik pada gambar. C) Untuk memperkenalkan pola-pola yang rumit. D) Untuk menciptakan gradasi warna yang presisi.
A) Garis bantu. B) Garis tersembunyi. C) Garis tengah. D) Garis objek.
A) Untuk menambahkan efek bayangan. B) Untuk menciptakan pola-pola yang rumit. C) Untuk menyoroti elemen-elemen berwarna tertentu. D) Untuk menunjukkan ukuran dan posisi elemen-elemen pada suatu objek.
A) Pembuatan gambar teknis B) Desain C) Sketsa D) Gambar artistik
A) IEEE 802.11 B) NIST SP800-53 C) ANSI Z535 D) ISO 128
A) Interpretasi gambar teknik bersifat subjektif. B) Keduanya dapat memiliki berbagai interpretasi. C) Gambar teknik memiliki satu makna yang jelas dan spesifik. D) Gambar artistik menggunakan simbol-simbol standar.
A) Desainer B) Insinyur C) Teknisi gambar D) Seniman
A) Penggaris fleksibel (Spline) B) Kompas C) Penggaris siku (T-square) D) Penggaris lengkung (French curve)
A) Pentagraph B) Penggaris siku C) Kompas D) Kurva Prancis
A) Penyusun draf atau desainer yang terampil. B) Pengembang perangkat lunak. C) Seniman. D) Manajer proyek.
A) Autodesk Inventor B) SolidWorks C) KeyCreator D) AutoCAD
A) Menghasilkan model tiga dimensi. B) Melakukan revisi menjadi lebih mudah. C) Mengotomatiskan perhitungan desain. D) Membuat geometri yang kompleks.
A) Sistem CAD 3D B) Perangkat lunak grafik vektor C) Perangkat lunak grafik raster D) Sistem CAD 2D
A) Denah B) Detail C) Potongan D) Tampilan
A) Tinggi mata B) Tinggi langit-langit C) Tiga kaki di atas lantai akhir D) Tinggi tanah
A) Komponen-komponen yang dirancang secara mekanis B) Sketsa artistik C) Model-model biologis D) Desain arsitektur
A) Proyeksi perspektif. B) Proyeksi isometrik. C) Proyeksi ortogonal. D) Proyeksi oblik.
A) JavaScript. B) Unified Modelling Language (UML). C) Cascading Style Sheets (CSS). D) HyperText Markup Language (HTML).
A) Gambar ledakan. B) Detail-detail. C) Gambar tambahan. D) Gambar perakitan. |