A) Albert Einstein B) John von Neumann C) Isaac Newton D) Galileo Galilei
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. B) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono. C) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. D) Un gioco senza strategie ottimali.
A) Teoria dei giochi e del comportamento economico B) Il Signore degli Anelli C) 1984 D) Moby Dick
A) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco. B) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. C) Una misura dell'abilità del giocatore. D) Una misura della complessità del gioco.
A) Un gioco che coinvolge animali di fantasia. B) Un gioco senza una strategia chiara. C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. D) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
A) Il valore di Shapley B) Il teorema di Pitagora C) Il teorema fondamentale dell'algebra D) L'ultimo teorema di Fermat
A) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. B) Una strategia raramente utilizzata. C) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori. D) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
A) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. B) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. C) Permettere all'avversario di dettare il gioco. D) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
A) Pensare al futuro B) Gioco a somma zero C) Caso fortuito D) Collusione |