A) Eredità B) Polimorfismo C) Astrazione D) Incapsulamento
A) var B) questo C) nuovo D) classe
A) Schema per la creazione di oggetti B) Un'istanza di un oggetto C) Una funzione in JavaScript D) Una variabile in C++
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione B) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune C) Estendere le funzionalità di una classe madre D) Creare oggetti da classi
A) Creare istanze multiple di un oggetto B) Ereditare proprietà da una classe genitore C) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi D) Sovrascrittura dei metodi della classe madre
A) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto B) Un metodo che restituisce un valore C) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti D) Un metodo statico
A) Accesso a un metodo privato B) Dichiarare una variabile C) Implementazione di un'interfaccia D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Sovrascrivere un metodo di una superclasse C) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi D) Creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto B) Accesso ai membri privati della classe C) Creare più oggetti da una classe D) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore
A) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe B) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. C) Consente l'estensione della classe D) Nasconde i dettagli dell'oggetto
A) Forza la sovrascrittura dei metodi B) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile. C) Consente l'ereditarietà multipla D) Abilita il binding dinamico dei metodi
A) Aggregazione B) Composizione C) Dipendenza D) Eredità
A) Principio di responsabilità unica B) Principio aperto/chiuso C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Dipendenza B) Eredità C) Aggregazione D) Composizione
A) Sovrascrittura B) Incapsulamento C) Sovraccarico D) Eredità
A) Principio di responsabilità unica B) Principio aperto/chiuso C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio di inversione della dipendenza
A) Eredità virtuale B) Classi astratte C) Polimorfismo D) Interfacce
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe C) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse D) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) questo B) si estende C) super D) implementazioni
A) Astrazione B) Eredità C) Incapsulamento D) Polimorfismo
A) Sovrascrittura B) Sconfinamento C) Annullamento D) Sovraccarico
A) Ripetersi B) Cantiere del riuso dinamico C) Non ripetetevi D) Rappresentazione dei dati Anno
A) statico B) finale C) pubblico D) astratto
A) Eredità B) Incapsulamento C) Polimorfismo D) Astrazione
A) Costruttore B) Metodo di accesso C) Metodo del mutatore D) Distruttore
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di segregazione dell'interfaccia C) Principio di responsabilità unica D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Privato B) Pubblico C) Protetto D) Predefinito
A) questo B) si estende C) super D) nuovo |