A) John von Neumann B) Galileo Galilei C) Isaac Newton D) Albert Einstein
A) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. B) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. C) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono. D) Un gioco senza strategie ottimali.
A) Il Signore degli Anelli B) 1984 C) Teoria dei giochi e del comportamento economico D) Moby Dick
A) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. B) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco. C) Una misura dell'abilità del giocatore. D) Una misura della complessità del gioco.
A) Un gioco che coinvolge animali di fantasia. B) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. C) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia. D) Un gioco senza una strategia chiara.
A) Il valore di Shapley B) Il teorema di Pitagora C) Il teorema fondamentale dell'algebra D) L'ultimo teorema di Fermat
A) Una strategia raramente utilizzata. B) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori. C) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. D) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
A) Permettere all'avversario di dettare il gioco. B) Giocare senza considerare le mosse precedenti. C) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. D) Indovinare la prossima mossa dell'avversario.
A) Collusione B) Gioco a somma zero C) Caso fortuito D) Pensare al futuro |