A) La scansione digitale dei siti archeologici. B) L'uso del software archeologico è limitato. C) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. D) Lo studio dei computer antichi.
A) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. B) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti.
A) Identificare la composizione dei materiali antichi. B) Per determinare l'età dei manufatti. C) Creare modelli 3D di siti archeologici. D) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici.
A) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. B) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. C) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. D) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici.
A) Determinare le origini culturali dei manufatti. B) Identificazione di manufatti rari in una collezione. C) Catalogazione digitale dei siti archeologici. D) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici.
A) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. B) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. C) Un metodo per tradurre le lingue antiche. D) Una tecnica per la conservazione dei manufatti.
A) Facilita le indagini sul campo. B) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. C) Aiuta a conservare i manufatti. D) Automatizza il processo di scavo.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) Journal of Archaeological Science. D) World Archaeology.
A) Fluorescenza a raggi X. B) Spettroscopia infrarossa. C) Datazione al carbonio. D) Scansione con luce strutturata (SLS).
A) Il programma Space Syntax dell'University College London. B) Blender. C) Unity. D) AutoCAD.
A) Un archivio digitale di manufatti antichi. B) Un database online di rapporti di scavo. C) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. D) Un software per la traduzione di lingue antiche.
A) 10 anni B) 5 anni C) 15 anni D) Più di 30 anni |