A) Polimorfizm B) Enkapsulacja C) Abstrakcja D) Dziedziczenie
A) nowy B) var C) klasa D) to
A) Funkcja w JavaScript B) Instancja obiektu C) Schemat tworzenia obiektów D) Zmienna w C++
A) Ukrywanie szczegółów implementacji B) Tworzenie obiektów z klas C) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej D) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy
A) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej B) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej C) Tworzenie wielu instancji obiektu D) Powiązanie danych i metod operujących na danych
A) Metoda używana do niszczenia obiektów B) Metoda statyczna C) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu D) Metoda zwracająca wartość
A) Implementacja interfejsu B) Deklarowanie zmiennej C) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy. D) Dostęp do metody prywatnej
A) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach B) Ukrywanie szczegółów implementacji metody C) Tworzenie nowych metod w podklasie D) Zastępowanie metody z nadklasy
A) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej B) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu C) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy D) Dostęp do prywatnych członków klasy
A) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie. B) Pozwala na rozszerzenie klasy C) Ukrywa szczegóły obiektu D) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy
A) Wymusza nadpisywanie metod B) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej C) Włącza dynamiczne wiązanie metod D) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada pojedynczej odpowiedzialności C) Zasada segregacji interfejsów D) Zasada otwarta/zamknięta
A) Nie powtarzaj się B) Powtarzaj się C) Dynamic Reuse Yard D) Reprezentacja danych Rok
A) streszczenie B) publiczny C) statyczny D) finał
A) Zasada odwrócenia zależności B) Zasada pojedynczej odpowiedzialności C) Zasada otwarta/zamknięta D) Zasada substytucji Liskowa
A) Agregacja B) Skład C) Dziedziczenie D) Zależność
A) super B) nowy C) rozciąga się D) to
A) Polimorfizm B) Abstrakcja C) Enkapsulacja D) Dziedziczenie
A) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie B) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę C) Aby utworzyć nowe metody w podklasie D) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
A) Konstruktor B) Metoda Accessor C) Metoda mutatora D) Destruktor
A) Chroniony B) Publiczny C) Prywatny D) Domyślny
A) Skład B) Zależność C) Agregacja D) Dziedziczenie
A) Przeciążenie B) Zastępowanie C) Dziedziczenie D) Enkapsulacja
A) Klasy abstrakcyjne B) Polimorfizm C) Interfejsy D) Wirtualne dziedziczenie
A) Zasada pojedynczej odpowiedzialności B) Zasada segregacji interfejsów C) Zasada otwarta/zamknięta D) Zasada substytucji Liskowa
A) rozciąga się B) to C) implementacje D) super
A) Przekroczenie B) Nadpisanie C) Zastępowanie D) Przeciążenie
A) Enkapsulacja B) Abstrakcja C) Dziedziczenie D) Polimorfizm |