Grafika komputerowa - Test
- 1. Grafika komputerowa to dziedzina nauki, która koncentruje się na tworzeniu, manipulowaniu i renderowaniu obrazów wizualnych za pomocą komputerów. Obejmuje ona techniki reprezentowania i wyświetlania danych w sposób, który jest wizualnie zrozumiały i atrakcyjny dla użytkowników. Grafika komputerowa jest wykorzystywana w różnych aplikacjach, takich jak gry wideo, animacje, rzeczywistość wirtualna, projektowanie graficzne i symulacje. Obejmuje ona zarówno grafikę 2D, jak i 3D, a także techniki takie jak renderowanie, modelowanie, animacja i przetwarzanie obrazu. Wraz z postępem technologicznym, grafika komputerowa stała się integralną częścią nowoczesnej informatyki i odgrywa kluczową rolę w tworzeniu realistycznych i wciągających doświadczeń cyfrowych.
Co oznacza skrót GPU w kontekście grafiki komputerowej?
A) Jednostka wydajności grafiki B) Jednostka przetwarzania grafiki C) Jednostka produkcji grafiki D) Jednostka przetwarzania ogólnego
- 2. Który format plików jest powszechnie używany do przechowywania modeli 3D w grafice komputerowej?
A) OBJ B) GIF C) PNG D) JPEG
- 3. Co oznacza skrót RGB w kontekście kolorów w grafice komputerowej?
A) Zwykły Zielony Niebieski B) Czerwony, zielony, niebieski C) Prawdziwa zielona jasność D) Czerwony, Szary, Czarny
- 4. Czym jest mapowanie tekstur w grafice komputerowej?
A) Generowanie losowych wielokątów B) Tworzenie grafiki ASCII C) Nakładanie obrazu 2D na powierzchnię obiektu 3D D) Skanowanie w poszukiwaniu wirusów
- 5. Która technika polega na symulowaniu ścieżki światła w grafice komputerowej w celu tworzenia realistycznych obrazów?
A) Cieniowanie pikseli B) Cube Mapping C) Gradacja kolorów D) Śledzenie promieni
- 6. Który model kolorów jest używany w grafice komputerowej i wyświetlaczach cyfrowych?
A) PMS B) RGB C) HSV D) CMYK
- 7. Który termin odnosi się do perspektywy, która renderuje sceny 3D na płaszczyźnie 2D?
A) Tłumaczenie B) Rotacja C) Refleksja D) Projekcja
- 8. Jaki jest cel mapy UV w grafice komputerowej?
A) Mapowanie danych geograficznych B) Mapowanie obrazów tekstur 2D na modele 3D C) Mapowanie skrótów klawiaturowych D) Mapowanie konstelacji gwiezdnych
|