A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Badanie starożytnych komputerów. C) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. D) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. C) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. D) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. C) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. D) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych.
A) Technika ochrony artefaktów. B) Model rekonstrukcji starożytnych osad. C) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. D) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Ułatwia badania terenowe. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Pomaga w zachowaniu artefaktów. D) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym.
A) Blender. B) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. C) AutoCAD. D) Unity.
A) 15 lat B) 10 lat C) 5 lat D) Ponad 30 lat
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. C) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. D) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków.
A) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. B) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych.
A) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. B) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. C) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS). B) Spektroskopia w podczerwieni. C) Datowanie radiowęglowe. D) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. |