A) Wysokość B) Popularność C) Zrównoważony rozwój D) Prędkość
A) Projektowanie, planowanie i rozwiązywanie problemów B) Granie w gry wideo, pisanie SMS-ów i spanie C) Gotowanie, taniec i śpiew D) Pływanie, szermierka i jazda na nartach
A) Szpitale B) Restauracje C) Kina D) Parki publiczne
A) Blokowanie światła słonecznego B) Przyciąganie szkodników C) Powodowanie zanieczyszczenia hałasem D) Zapewnienie estetycznego wyglądu, siedliska i korzyści dla środowiska
A) Przestrzeń kosmiczna, starożytne cywilizacje i podwodne ekosystemy B) Topografia, klimat, gleba i istniejąca flora C) Lokalna polityka, trendy w mediach społecznościowych i plotki o celebrytach D) Antyczne meble, ruchy taneczne i wzory chmur
A) Aby dodać atrakcyjności wizualnej, stworzyć różnorodność biologiczną i zapewnić efekty dźwiękowe B) Odprowadzanie wody C) Aby spowodować powódź D) Przyciąganie agresywnych zwierząt
A) Są szkodliwe dla środowiska B) Nie mają one specjalnego znaczenia C) Mają one charakter czysto dekoracyjny D) Są one dobrze dostosowane do lokalnych warunków i wspierają bioróżnorodność
A) Całkowicie wyklucza społeczność B) Powoduje to niepotrzebne konflikty C) Opóźnia projekty w nieskończoność D) Wnosi różnorodne perspektywy i pomaga tworzyć przestrzenie, które spełniają potrzeby społeczności
A) Wycinając wszystkie drzewa B) Projektując odporne krajobrazy, które mogą wytrzymać ekstremalne zjawiska pogodowe C) Zwiększając zanieczyszczenie D) Promując niezrównoważone praktyki
A) Aby podnieść rachunki za energię elektryczną B) Aby stworzyć całkowitą ciemność C) Poprawa bezpieczeństwa, estetyki i wykorzystania przestrzeni w nocy D) Aby oślepić ludzi jasnymi światłami
A) Wykluczając pewne grupy ludzi B) Tworząc zbyt wąskie ścieżki C) Tworząc bariery i przeszkody D) Projektując integracyjne i łatwe w nawigacji środowiska dla wszystkich osób
A) Były to postacie fikcyjne B) Byli cyrkowcami C) Byli sławnymi muzykami D) Byli oni wpływowymi architektami krajobrazu znanymi ze swoich projektów na dużą skalę
A) André Le Nôtre B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Linia B) Objętość C) Masa D) Kolor
A) Rytm B) Obudowa C) Równowaga D) Symetria
A) Klastrowanie B) Układanie C) Rozstaw D) Zatłoczenie
A) Oświetlenie górne B) Oświetlenie stopniowe C) Oświetlenie D) Oświetlenie ścieżki
A) Tekstura B) Formularz C) Kolor D) Linia
A) Tworzenie delikatnych krajobrazów, które łatwo się zapadają. B) Aby uniknąć wszelkich wyzwań C) Ciągłe poleganie na pomocy zewnętrznej D) Tworzenie krajobrazów zdolnych do adaptacji i regeneracji w zmieniających się warunkach.
A) Frank Lloyd Wright B) Geoffrey Jellicoe C) Le Corbusier D) Frederick Law Olmsted
A) Gertruda Jekyll B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Sukulenty B) Rośliny tropikalne C) Rośliny rodzime D) Trawy egzotyczne
A) Calvert Vaux B) Gertruda Jekyll C) Roberto Burle Marx D) Capability Brown
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Photoshop D) Adobe Illustrator
A) Harmonia B) Skala C) Równowaga D) Kontrast
A) Używanie wyłącznie sztucznych materiałów B) Oszczędzanie wody C) Tworzenie dużych utwardzonych obszarów D) Nadmierne nawadnianie
A) Frederick Law Olmsted B) Calvert Vaux C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Odwraca uwagę od krajobrazu B) Zwiększa wartość kulturową i wrażenia projektowe przestrzeni publicznych C) Nie jest to konieczne D) To obraża ludzi
A) Pomiary B) Wykopaliska C) Chodnik D) Renderowanie
A) Narzucając obce wartości B) Wymazując wszelkie ślady kultury C) Ignorując znaczenie kulturowe D) Szanując lokalne tradycje, historię i dziedzictwo w procesie projektowania |