A) O tempo que demora a ler uma história em voz alta B) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita C) A duração dos acontecimentos numa narrativa D) O tempo que um leitor gasta numa história
A) Um narrador não participante B) Um narrador na terceira pessoa C) Um narrador que é uma personagem da história D) Um narrador que sabe tudo
A) O cenário de uma história B) A moral de uma história C) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história D) As personagens de uma história
A) O cenário de uma história B) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história C) O tempo que demora a ler uma história em voz alta D) O clímax de uma história
A) O cenário de uma história B) O clímax de uma história C) A moral de uma história D) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada
A) Gérard Genette B) Mikhail Bakhtin C) Tzvetan Todorov D) Roland Barthes
A) Para descrever o cenário de uma história B) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história C) Para transmitir a lição moral de uma história D) Para apresentar as personagens de uma história
A) Um narrador pouco fiável B) Um narrador reflexivo C) Um narrador na primeira pessoa D) Um narrador que não é uma personagem da história
A) Sujeito B) Narratividade C) Fábula D) Heteroglossia
A) "Chame-me Ishmael." B) "Foi a melhor das épocas..." C) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" D) "Era uma vez..."
A) Jonathan Culler B) Marie-Laure Ryan C) Astrid Ensslin D) Roland Barthes
A) A Arte da Ficção B) Poética C) A Imaginação Dialógica D) Comunicações
A) Os Formalistas Russos B) Roland Barthes C) Jonathan Culler D) Tzvetan Todorov
A) Victory Garden B) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic C) Hamlet on the Holodeck D) Pale Fire
A) Teoria literária B) Semiótica C) Teoria dos grafos D) Teoria cinematográfica
A) Estruturas de múltiplas narrativas B) Literatura não-ergódica C) Labirintos unicursais D) Narrativas lineares tradicionais
A) Minecraft B) Final Fantasy C) World of Warcraft D) The Sims
A) Cyberdramas B) Simuladores de vida C) Ficção hipertextual D) Literatura ergódica
A) Espen Aarseth B) Janet Murray C) Stuart Moulthrop D) Arthur Danto
A) Física B) Matemática C) Videogames D) Química
A) Crítica cinematográfica B) Romances gráficos C) Sociolinguística D) Teoria literária
A) Arthur Danto B) A.J. Greimas C) Shlomith Rimmon-Kenan D) Robert Sternberg
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Exame da história e do discurso B) Narratologia cognitiva e estrutural C) Narratologia temática e modal D) Análise de fábula e enredo
A) Narrativas cinematográficas B) Narrativas não literárias C) Narrativas de videogames D) Narrativas literárias
A) Química B) Linguística C) Física D) Biologia
A) Barthes, Genette, Todorov B) Propp, Bremond, Greimas C) Ryan, Ensslin, Culler D) Sternberg, Ricoeur, Baroni
A) Arthur Danto B) Peter Brooks C) Robert Sternberg D) Roland Barthes
A) Crítica literária B) Estudo de graphic novels (romances gráficos) C) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea D) Teoria cinematográfica
A) Roland Barthes B) Robert Sternberg C) Peter Brooks D) Arthur Danto
A) Roland Barthes B) William Labov C) Gérard Genette D) Vladimir Propp
A) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica B) Literatura ergódica C) Romances tradicionais D) Narrativas lineares
A) Literatura não ergódica B) Labirinto unicursal C) Literatura ergódica D) Labirinto multicursal |