A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para programación de computadoras. D) Para crear algoritmos.
A) Un velociraptor. B) Un dinosaurio. C) El programa RAPTOR. D) Un diagrama de flujo.
A) El programa RAPTOR. B) Hour of code. C) El programa SCRATCH. D) Un código SCRATCH.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
A) INPUT (<---) B) INPUT (PUT) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (GET)
A) PROCESS (--->) B) PROCESS (<---) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (GET)
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
A) Probar el programa. B) Probar el código. C) Probar el diagrama completo. D) Escuchar música.
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Para hacer programas de juegos. B) Se usa para programar juegos. C) Es un lenguaje de computadoras. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
A) Para borrar el objeto B) Para ver funcionando el objeto C) Para modificar el objeto D) Para programar el objeto
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para pintar objetos. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |