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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è - Quiz
Contributed by: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) La excursión.
C) El vuelo del águila.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Unos comerciantes.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Los mejores de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) La capacidad de camuflaje.
C) Rapidez en una carrera.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Jugar en la tribu.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Salir de caza.
C) Ir a buscar agua.
D) Talar árboles o cultivar la tierra.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Una nube.
C) Un ave.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un águila que planea.
B) De la noche.
C) De un fantasma del bosque.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Porque era de noche.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Para no despertar a los animales.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
B) No resulta herida.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Ataca a un rebaño de cabras.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un conejo.
B) Un cervatillo.
C) Una cabra montés.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) Porque estaba mojado.
C) A causa del fuerte viento.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Toda la noche.
C) Un mes.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De sílex.
C) De plástico.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Realista.
C) Biográfica.
D) Històrica.
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