A) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. B) Antik bilgisayarların incelenmesi. C) Arkeolojik alanların dijital taranması. D) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı.
A) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. B) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. C) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Eserlerin yaşını belirlemek için. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. D) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak.
A) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. D) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi.
A) Blender. B) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. C) AutoCAD. D) Unity.
A) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. B) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. C) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. D) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. D) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. C) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. D) Eserlerin korunmasına yardımcı olur.
A) Röntgen floresansı. B) Kızılötesi spektroskopisi. C) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS). D) Karbon yaş tayini.
A) 10 yıl B) 30 yıldan fazla C) 5 yıl D) 15 yıl
A) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. B) Eser koruma için bir teknik. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model.
A) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). B) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). C) Antiquity (Antik Çağlar). D) Archeologia e Calcolatori. |