A) Kalıtım B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) Bu B) var C) sınıf D) yeni
A) Nesne oluşturmak için plan B) JavaScript'te bir işlev C) C++'da bir değişken D) Bir nesne örneği
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma B) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama C) Bir üst sınıftan özellik devralma D) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
A) Statik bir yöntem B) Değer döndüren bir yöntem C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem D) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
A) Bir arayüzün uygulanması B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Değişken bildirme D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma B) Özel sınıf üyelerine erişim C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar B) Sınıf genişletmeye izin verir C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir D) Nesne ayrıntılarını gizler
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı C) Veri Gösterimi Yıl D) Kendinizi Tekrar Edin
A) Soyut Sınıflar B) Arayüzler C) Polimorfizm D) Sanal Miras
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Kalıtım D) Bağımlılık
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) kamu B) statik C) soyut D) final
A) süper B) Bu C) uzanır D) yeni
A) Erişim yöntemi B) Yıkıcı C) Mutator yöntemi D) Kurucu
A) Liskov İkame Prensibi B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Korumalı B) Özel C) Kamu D) Varsayılan
A) Kompozisyon B) Bağımlılık C) Kalıtım D) Birleştirme
A) Kapsülleme B) Soyutlama C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) uzanır B) Bu C) süper D) uygular
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Üst Geçit D) Geçersiz kılma
A) Kalıtım B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Kapsülleme
A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Polimorfizm D) Kalıtım |