Nesne yönelimli programlama - Test
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Kalıtım
B) Kapsülleme
C) Soyutlama
D) Polimorfizm
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) Bu
B) var
C) sınıf
D) yeni
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) Nesne oluşturmak için plan
B) JavaScript'te bir işlev
C) C++'da bir değişken
D) Bir nesne örneği
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
B) Sınıflardan nesne oluşturma
C) Uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
B) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
C) Bir üst sınıftan özellik devralma
D) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Statik bir yöntem
B) Değer döndüren bir yöntem
C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
D) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Bir arayüzün uygulanması
B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
C) Değişken bildirme
D) Özel bir yönteme erişme
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
B) Özel sınıf üyelerine erişim
C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
B) Sınıf genişletmeye izin verir
C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
D) Nesne ayrıntılarını gizler
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
B) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
D) Çoklu kalıtıma izin verir
  • 12. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin
B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
C) Veri Gösterimi Yıl
D) Kendinizi Tekrar Edin
  • 13. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Soyut Sınıflar
B) Arayüzler
C) Polimorfizm
D) Sanal Miras
  • 14. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
B) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
  • 15. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Birleştirme
B) Kompozisyon
C) Kalıtım
D) Bağımlılık
  • 16. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
B) Tek Sorumluluk İlkesi
C) Açık/Kapalı Prensibi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) kamu
B) statik
C) soyut
D) final
  • 18. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) süper
B) Bu
C) uzanır
D) yeni
  • 19. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Erişim yöntemi
B) Yıkıcı
C) Mutator yöntemi
D) Kurucu
  • 20. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Liskov İkame Prensibi
B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
C) Açık/Kapalı Prensibi
D) Tek Sorumluluk İlkesi
  • 21. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Korumalı
B) Özel
C) Kamu
D) Varsayılan
  • 22. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Kompozisyon
B) Bağımlılık
C) Kalıtım
D) Birleştirme
  • 23. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Kapsülleme
B) Soyutlama
C) Kalıtım
D) Polimorfizm
  • 24. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) uzanır
B) Bu
C) süper
D) uygular
  • 25. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Açık/Kapalı Prensibi
C) Liskov İkame Prensibi
D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
  • 26. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Aşırı Yükleme
B) Geçersiz kılma
C) Üst Geçit
D) Geçersiz kılma
  • 27. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Kalıtım
B) Geçersiz kılma
C) Aşırı Yükleme
D) Kapsülleme
  • 28. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Soyutlama
B) Kapsülleme
C) Polimorfizm
D) Kalıtım
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.