A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. C) Arkeolojik alanların dijital taranması. D) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı.
A) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. B) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. C) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. D) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır.
A) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. D) Eserlerin yaşını belirlemek için.
A) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. B) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi.
A) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. B) Blender. C) AutoCAD. D) Unity.
A) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. B) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. C) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. D) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması.
A) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. B) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. C) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. D) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Kazı işlemini otomatikleştirir. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Kızılötesi spektroskopisi. B) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS). C) Karbon yaş tayini. D) Röntgen floresansı.
A) 10 yıl B) 15 yıl C) 30 yıldan fazla D) 5 yıl
A) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. B) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. C) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. D) Eser koruma için bir teknik.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). C) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). D) Antiquity (Antik Çağlar). |