A) Kapsülleme B) Kalıtım C) Polimorfizm D) Soyutlama
A) sınıf B) var C) yeni D) Bu
A) C++'da bir değişken B) Nesne oluşturmak için plan C) Bir nesne örneği D) JavaScript'te bir işlev
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi C) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme D) Sınıflardan nesne oluşturma
A) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Bir üst sınıftan özellik devralma D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem B) Değer döndüren bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Özel bir yönteme erişme B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Değişken bildirme D) Bir arayüzün uygulanması
A) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Özel sınıf üyelerine erişim D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir C) Nesne ayrıntılarını gizler D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar C) Çoklu kalıtıma izin verir D) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin B) Kendinizi Tekrar Edin C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı D) Veri Gösterimi Yıl
A) Polimorfizm B) Soyut Sınıflar C) Arayüzler D) Sanal Miras
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
A) Kalıtım B) Birleştirme C) Kompozisyon D) Bağımlılık
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) final B) statik C) soyut D) kamu
A) süper B) uzanır C) yeni D) Bu
A) Mutator yöntemi B) Kurucu C) Erişim yöntemi D) Yıkıcı
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) Korumalı B) Kamu C) Varsayılan D) Özel
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Kalıtım D) Bağımlılık
A) Polimorfizm B) Soyutlama C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Bu B) süper C) uzanır D) uygular
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Üst Geçit B) Geçersiz kılma C) Geçersiz kılma D) Aşırı Yükleme
A) Kapsülleme B) Aşırı Yükleme C) Kalıtım D) Geçersiz kılma
A) Kalıtım B) Polimorfizm C) Kapsülleme D) Soyutlama |