ThatQuiz Test Kütüphanesi Bu Testi Şimdi Al
Nesne yönelimli programlama - Test
Katkıları bulunanlar: Aydin
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Kapsülleme
B) Kalıtım
C) Polimorfizm
D) Soyutlama
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) sınıf
B) var
C) yeni
D) Bu
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) C++'da bir değişken
B) Nesne oluşturmak için plan
C) Bir nesne örneği
D) JavaScript'te bir işlev
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
C) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
D) Sınıflardan nesne oluşturma
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
C) Bir üst sınıftan özellik devralma
D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
B) Değer döndüren bir yöntem
C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
D) Statik bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Özel bir yönteme erişme
B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
C) Değişken bildirme
D) Bir arayüzün uygulanması
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
C) Özel sınıf üyelerine erişim
D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Sınıf genişletmeye izin verir
B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
C) Nesne ayrıntılarını gizler
D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
B) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
C) Çoklu kalıtıma izin verir
D) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
  • 12. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin
B) Kendinizi Tekrar Edin
C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
D) Veri Gösterimi Yıl
  • 13. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Polimorfizm
B) Soyut Sınıflar
C) Arayüzler
D) Sanal Miras
  • 14. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
  • 15. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Kalıtım
B) Birleştirme
C) Kompozisyon
D) Bağımlılık
  • 16. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Tek Sorumluluk İlkesi
C) Liskov İkame Prensibi
D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) final
B) statik
C) soyut
D) kamu
  • 18. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) süper
B) uzanır
C) yeni
D) Bu
  • 19. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Mutator yöntemi
B) Kurucu
C) Erişim yöntemi
D) Yıkıcı
  • 20. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
C) Açık/Kapalı Prensibi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 21. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Korumalı
B) Kamu
C) Varsayılan
D) Özel
  • 22. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Birleştirme
B) Kompozisyon
C) Kalıtım
D) Bağımlılık
  • 23. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Polimorfizm
B) Soyutlama
C) Kapsülleme
D) Kalıtım
  • 24. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) Bu
B) süper
C) uzanır
D) uygular
  • 25. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Tek Sorumluluk İlkesi
C) Liskov İkame Prensibi
D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
  • 26. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Üst Geçit
B) Geçersiz kılma
C) Geçersiz kılma
D) Aşırı Yükleme
  • 27. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Kapsülleme
B) Aşırı Yükleme
C) Kalıtım
D) Geçersiz kılma
  • 28. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Kalıtım
B) Polimorfizm
C) Kapsülleme
D) Soyutlama
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.