A) Rastgele bir veri noktası kümesi. B) Çok değişkenli bir matematiksel denklem. C) Test için kullanılan fiziksel bir prototip. D) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili.
A) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek. B) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. C) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için. D) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak.
A) Üretim B) Müzik C) Aşçılık D) Moda
A) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması. B) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi. C) Sıfırdan bir model oluşturma. D) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması.
A) Görsel simülasyon B) Statik simülasyon C) Ses simülasyonu D) Dinamik simülasyon
A) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması. B) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi. C) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. D) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması.
A) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi. B) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. C) Zaman içinde model davranışını analiz etme. D) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması.
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) Adobe Photoshop D) AnyLogic
A) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. B) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. C) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi. D) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi. |