A) Спадкування B) Поліморфізм C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) клас B) новий C) var D) це
A) Функція в JavaScript B) Екземпляр об'єкта C) Схема для створення об'єктів D) Змінна в C++
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Приховування деталей реалізації C) Створення об'єктів з класів D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Створення декількох екземплярів об'єкта B) Перевизначення методів батьківського класу C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними
A) Статичний метод B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Метод, що повертає значення D) Метод, що використовується для знищення об'єктів
A) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу B) Реалізація інтерфейсу C) Доступ до приватного методу D) Оголошення змінної
A) Створення нових методів у підкласі B) Перевизначення методу з суперкласу C) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами D) Приховування деталей реалізації методу
A) Перевизначення методів з батьківського класу B) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта C) Доступ до приватних учасників класу D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Дозволяє розширювати клас B) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку C) Обмежує доступ лише в межах одного класу D) Приховує деталі об'єкта
A) Запобігає модифікації класу, методу або змінної B) Перевизначення методу forces C) Дозволяє множинне успадкування D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
A) Деструктор. B) Конструктор C) Метод доступу D) Метод мутатора
A) супер B) новий C) це D) поширюється
A) статичний B) громадський C) остаточний D) анотація
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип інверсії залежності
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип єдиної відповідальності
A) поширюється B) це C) знаряддя праці D) супер
A) Щоб приховати деталі реалізації методу B) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі C) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом D) Створення нових методів у підкласі
A) Спадкування B) Перевантаження C) Інкапсуляція D) Перевизначення
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Громадськість B) Захищено C) За замовчуванням D) Рядовий
A) Рік представлення даних Рік B) Динамічний двір повторного використання C) Не повторюйтеся D) Повторюйте себе
A) Склад B) Залежність C) Спадкування D) Агрегація
A) Абстрактні класи B) Поліморфізм C) Віртуальний спадок D) Інтерфейси
A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Спадкування D) Абстракція
A) Спадкування B) Абстракція C) Поліморфізм D) Інкапсуляція
A) Перевантаження B) Перевизначення C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) Залежність B) Агрегація C) Склад D) Спадкування |