![]()
A) Поділ типів цифрового контенту. B) Поділ між онлайн та офлайн діяльністю. C) Різниця в швидкості інтернет-з'єднання. D) Розрив між тими, хто має доступ до цифрових технологій, і тими, хто його не має.
A) Реклама продукції в Інтернеті. B) Вивчення онлайн-спільнот та взаємодії через спостереження. C) Наслідування знаменитостей в Інтернеті. D) Створення цифрових форм мистецтва.
A) Це сприяє поширенню інтернет-мемів. B) Він фокусується на модних тенденціях в інтернеті. C) Вона виступає за цифрову рекламу. D) Вона використовує цифрові технології для соціальних і політичних змін.
A) Дезінформація B) Безпека в Інтернеті C) Цифрова грамотність D) Комунікація
A) Феномен поширення персональних даних у соціальних мережах. B) Використання цифрових пристроїв для домашньої безпеки. C) Нормалізація моніторингу та відстеження осіб за допомогою цифрових технологій. D) Практика перегляду документальних фільмів онлайн.
A) Методи цифрового шифрування. B) Алгоритми соціальних мереж, які підвищують залученість. C) Онлайн-алгоритми, які захищають дані користувача. D) Систематичні помилки в алгоритмах, які призводять до несправедливих результатів.
A) Нерівний доступ до цифрових технологій та навичок, що посилює існуючу соціальну нерівність. B) Чесність онлайн-змагань. C) Наявність безкоштовного цифрового контенту. D) Швидкість інтернет-з'єднання.
A) Втома від проблем, пов'язаних із захистом цифрової приватності. B) Навантаження від керування кількома акаунтами в Інтернеті. C) Виснаження, спричинене цифровими фітнес-тренуваннями. D) Відчуття пригніченості постійним цифровим зв'язком та інформаційним перевантаженням.
A) Контент, що регулюється цифровими законами. B) Вміст, створений інтернет-провайдерами. C) Вміст відфільтрований за допомогою цифрових алгоритмів. D) Контент, створений користувачами, який формує онлайн-розмови та взаємодію.
A) Вони можуть зміцнювати вузькі точки зору, обмежуючи доступ до різних точок зору. B) Це платформи для обміну цифровою музикою. C) Вони створюють колаборації з цифрового мистецтва. D) Вони захищають конфіденційність в Інтернеті.
A) Символічний інтеракціонізм. B) Соціальний конструктивізм. C) Функціоналізм. D) Технологічний детермінізм.
A) Підтримайте соціальну справу онлайн з мінімальними зусиллями. B) Проведення бізнес-зустрічей онлайн. C) Підвищення ефективності робочого місця за допомогою цифрових інструментів. D) Практика цифрової уважності.
A) Геологічні дослідження B) Аналіз соціальних мереж C) Астрономічні спостереження D) Хімічний аналіз
A) YouTube B) Facebook C) Wikipedia D) Netscape
A) Facebook B) ARPANET C) Всесвітня павутина (World Wide Web) D) Google
A) Google B) Інтернет C) Всесвітня павутина D) ARPANET
A) Netscape B) Internet Explorer C) Wikipedia D) Google
A) Польові експерименти B) Віртуальна етнографія C) Лабораторні симуляції D) Кількісний аналіз
A) 2015 B) 2013 C) 2010 D) 2009
A) Невідомий науковець B) Автор книги "Цифрова соціологія" (2015) C) Річард Ніл D) Автор статті 2009 року
A) 2010 B) 2009 C) 2015 D) 2013
A) Нью-Йорк, штат Нью-Йорк B) Париж C) Лондон D) Берлін
A) Цифрова соціологія B) Цифрові гуманітарні науки C) Кіберсоціологія D) Соціологія соціальних мереж
A) транспорт B) освіта C) охорона здоров'я D) сільське господарство
A) Танцювальний флешмоб Harlem Shake 2013 року. B) Челендж Plank Challenge 2011 року. C) Челендж Mannequin Challenge 2016 року. D) Акція Ice Bucket Challenge 2014 року.
A) Виборча кампанія Джона Керрі B) Виборча кампанія Барака Обами C) Виборча кампанія Говарда Діна D) Виборча кампанія Джорджа Буша
A) Іран B) Китай C) Німеччина D) Північна Корея
A) Програмне забезпечення для фільтрації, яке обмежує доступ до певних матеріалів. B) Закони, які забороняють володіння або розповсюдження певних матеріалів без використання програмного забезпечення для фільтрації. C) Не існує законів, які б забороняли такі матеріали. D) Заохочення відкритого доступу до всіх матеріалів.
A) Kiva B) Global Giving C) Donors Choose D) Zidisha
A) $100 B) $25 C) $50 D) $1
A) Телевізійні канали B) Радіопередачі C) Традиційні газети D) Всесвітня павутина (World Wide Web)
A) Гра в багатокористувацькі ігри. B) Завантаження музики та фільмів. C) Отримання додаткової інформації про різноманітні теми. D) Використання веб-десктопів.
A) Ентоні Гідденс B) Шеррі Теркл C) Ервінг Гоффман D) П'єр Бурдьє
A) Microsoft Excel B) MongoDB C) База даних Access D) SQL Server
A) Презентації PowerPoint B) MentionMapp C) Google Maps D) Діаграми Excel
A) Естер Гаргітай B) Макс Вебер C) Еміль Дюркгейм D) Карл Маркс
A) Social Science Hub B) Sociology Now C) Digital Sociology Forum D) Crooked Timber |