A) Вивчення старовинних комп'ютерів. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Цифрове сканування археологічних об'єктів. D) Використання лише програмного забезпечення для археології.
A) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. B) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. C) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. D) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. C) Визначити вік артефактів. D) Визначити склад давніх матеріалів.
A) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. B) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. C) Розробка 3D-анімації історичних подій. D) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів.
A) Програма для перекладу стародавніх мов. B) Цифровий архів стародавніх артефактів. C) Онлайн-база даних звітів про розкопки. D) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості.
A) Модель для реконструкції давніх поселень. B) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. C) Метод перекладу давніх мов. D) Техніка консервації артефактів.
A) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Визначення культурного походження артефактів. D) Виявлення рідкісних артефактів у колекції.
A) Це полегшує проведення польових досліджень. B) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. C) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. D) Це допомагає у збереженні артефактів.
A) Вуглецевий метод датування. B) Рентгенівська флуоресценція. C) Сканування структурованим світлом (SLS). D) Інфрачервона спектроскопія.
A) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Blender. B) Unity. C) AutoCAD. D) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона.
A) 5 років B) 15 років C) 10 років D) Більше 30 років |