A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Абстракція D) Спадкування
A) новий B) це C) клас D) var
A) Функція в JavaScript B) Змінна в C++ C) Схема для створення об'єктів D) Екземпляр об'єкта
A) Створення об'єктів з класів B) Приховування деталей реалізації C) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Створення декількох екземплярів об'єкта
A) Метод, що повертає значення B) Метод, що використовується для знищення об'єктів C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Статичний метод
A) Реалізація інтерфейсу B) Доступ до приватного методу C) Оголошення змінної D) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
A) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами B) Створення нових методів у підкласі C) Перевизначення методу з суперкласу D) Приховування деталей реалізації методу
A) Створення декількох об'єктів з класу B) Доступ до приватних учасників класу C) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта D) Перевизначення методів з батьківського класу
A) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку B) Приховує деталі об'єкта C) Дозволяє розширювати клас D) Обмежує доступ лише в межах одного класу
A) Дозволяє множинне успадкування B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної C) Дозволяє динамічне зв'язування методів D) Перевизначення методу forces
A) Деструктор. B) Метод мутатора C) Метод доступу D) Конструктор
A) супер B) новий C) поширюється D) це
A) громадський B) статичний C) анотація D) остаточний
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип інверсії залежності D) Принцип відкритості/закритості
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип розділення інтерфейсів
A) знаряддя праці B) супер C) поширюється D) це
A) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом B) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі C) Щоб приховати деталі реалізації методу D) Створення нових методів у підкласі
A) Перевантаження B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Перевизначення
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Рядовий B) Громадськість C) Захищено D) За замовчуванням
A) Рік представлення даних Рік B) Динамічний двір повторного використання C) Не повторюйтеся D) Повторюйте себе
A) Агрегація B) Склад C) Спадкування D) Залежність
A) Абстрактні класи B) Віртуальний спадок C) Інтерфейси D) Поліморфізм
A) Спадкування B) Поліморфізм C) Інкапсуляція D) Абстракція
A) Поліморфізм B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Абстракція
A) Надземний перехід B) Перевизначення C) Перевантаження D) Перевизначення
A) Агрегація B) Склад C) Залежність D) Спадкування |