A) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. B) Використання лише програмного забезпечення для археології. C) Цифрове сканування археологічних об'єктів. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. B) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. C) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. D) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Визначити вік артефактів. C) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. D) Визначити склад давніх матеріалів.
A) Розробка 3D-анімації історичних подій. B) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. C) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. D) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій.
A) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. B) Онлайн-база даних звітів про розкопки. C) Цифровий архів стародавніх артефактів. D) Програма для перекладу стародавніх мов.
A) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. B) Модель для реконструкції давніх поселень. C) Техніка консервації артефактів. D) Метод перекладу давніх мов.
A) Визначення культурного походження артефактів. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. D) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів.
A) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. B) Це полегшує проведення польових досліджень. C) Це допомагає у збереженні артефактів. D) Він автоматизує процес виїмки ґрунту.
A) Рентгенівська флуоресценція. B) Сканування структурованим світлом (SLS). C) Інфрачервона спектроскопія. D) Вуглецевий метод датування.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science).
A) AutoCAD. B) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона. C) Blender. D) Unity.
A) 10 років B) 5 років C) 15 років D) Більше 30 років |